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Barbazu ( Bearded Devil )

Medium Outsider (Diable, Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  5

1 600 XP

Initiative +5 ; Senses Infravision 60ft, Vision dans les Ténèbres ; Perception (Passive) 20

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HP 103 (6 DV) ; Bloodied ; 51 ; Healing Surges 9 (25 hp)

AC 19 ; Touch 12 ; Flat-Footed 17 (+2 Dextérité, +7 Naturelle) ; CMD 22

Fortitude +10 , Reflex +7 , Will +6 ; DR 5 / Bon ou Argent ; SR 17

Immunity Feu, Poison

Resistance Acide 10, Froid 10

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Basic Melee Claws +11 (1d6+9) ou Glaive +11 (1d8+9, Reach 10ft, Infernal Wound) ou 4 Cleave +11 (1d6+9, -2 AC)

Basic Full Melee 2 Claws +11 (1d6+9) ou Glaive +11/+6 (1d8+9, Reach 10ft, Infernal Wound) ou 4 Cleave +11 (1d6+9, -2 AC)

Basic Ranged Toucher +8

Basic Full Ranged Toucher +8/+3

Barbazu
Base Atk +6 ; CMB +10

Speed 40ft (8 cases)


Pouvoirs

Incarnum (Essentia Max 8 ; Locked 2 ; Available 6 ; Capacity 2)

Hell Frenzy [2/2] [LOCKED] – +10ft entre chaque attaque

Summon Devil [0/2] – +10% de Chance / Essentia de convoquer des Diables

Infernal Wound [2/2] – +1 Dégâts de Saignement, +1 DC de Premiers Soins et +1 Jet Opposé / Essentia

Power Attack [2/2] – Inflige +4 Dégâts, mais -2 au Toucher ; Pénalité réduite de -1 / Essentia

Cleave [2/2] – Peux effectuer +1 + 1 / Essentia Attaque par round en une Standard action, -2 CA

Magie Innée (CL 6th ; Charges 7)

À VolontéCommand, Desecrate, Greater Teleport (Self and 50 lbs), Greater Magic Weapon, Produce Flame

Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Commun, Infernal)

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Str 21 ; Dex 14 ; Con 19 ; Int 6 ; Wis 12 ; Cha 10

Feats Power Attack, Cleave, Bonus Essentia

Background Feats Improved Summon Devil, Improved Infernal Wound, Infernal Beard, Hell Frenzy

Skills Perception +10, Martial Lore +7, xxx +9, xxx +9


Pouvoirs

Beard (Ex) Si le Barbazu réussi à toucher à l'aide de ces 2 paires de Griffes, il peut alors infliger 1d10+7 de Dégâts à cause du tranchant de sa Barbe. La victime doit de plus effectuer un JdS de Vigueur (DC 19) ou être atteint de la maladie Devil Chills.

Infernal Wound (Su) Les Dommages infligés par son Glaive son considéré comme Vile et l'hémoragie fait perdre 3 Pts de vie par round judqu'à être soignée (Jet de Premiers Soins DC 14 pour stopper ou Sortilège de Soins qui doit réussir un Jet Opposé de CL vs 14) Ce pouvoir ne vient pas du Glaive, mais naturellement du Barbazu et il s'applique à toute arme qu'il manie sauf ces armes naturelles. Plusieurs Blessure ne stack par les dommages, toutefois pour chaque blessure supplémentaire le DC pour Soigné et le Jet Opposé de Caster level augmente de +1.

Summon Devils (Sp): Un Barbazu peut en une action Standard et dépansant 2 Charges, Convoquer 3d4 Lemure ou 2d4 Nupperibo ou 1d4+1 Spinagon ou 1d3 Barbazu avec 85% de chance de succèss. Ce pouvoir est équivalent à un sort niveau 4 et dure jusqu'à la fin de la rencontre avec un maximum d'une heure. Les Barbazus réalloue toujours leur essentia avant d'utiliser ce pouvoir.

Frenzy (Ex): Un Barbazu qui devient Bloodied, entre dans une rage incontrolable jusqu'à la fin de la Rencontre (même si entre temps il est guéri). Il gagne en Taille et devient Large. Sa force augmente de +6, il gagne +2 Pts de Vie/DV et un malus de -1 à tous Jets de Dextérité. Son Infernal Wounds s'applique maintenant à toutes ces Attaques Naturelles (Griffes et Barbe). Il peut maintenant ce téléporter de jusqu'à 20ft entre chaque attaque en une Free Action. Il devient immunisé à tous pouvoirs Mind-Affecting et finalement. Il n'a toutefois plus accès à sa Magie Innée ou son pouvoir de Summon Devil. Le Barbazu peux continuer de combattre normalement, même en étant dans les Pts de vie Négatifs (à -58 Pts de vie il est mort)

Max HP 115 ; Fortitude +11 ; Reflex +6 ; CMD 26 ; CMB +14 ; Attacks 2 Claws +14 (1d6+8, Infernal Wound, Reach 10ft) ou 4 Cleave +14 (1d6+8, Infernal Wound, Reach 10ft, -2 AC)



STRATEGY AND TACTICS

Les Barbazus adorent le combat et ce jettent dans la mélée sans y réfléchir. Ils combattent généralement avec leur Glaive pour obtenir plus de portée. Toutefois dès qu'ils entrent en Frénésie, ils lâchent leur arme et attaque à l'aide de leur griffes. S'ils sont encerclés ils utilisent généralement Cleave et souvent s'ils ce rendre comptent qu'un adversaire est gravement atteint et qu'il saigne du à Infernal Wounds, ils vont passer au suivant, le laissant pour mort. Il n'est pas rare avant de mener une charge de pouvoirs plusieurs Barbazu enchanter les armes d'autres Diables avant la bataille.

ECOLOGY

This seething devil deftly wields a vicious, saw-toothed glaive, while below its toothy maw writhes a hideous, twitching beard.

The barbazu are the vilest soldiers in Baator, employed in large numbers as elite shock troops. A barbazu is a foul, humanoid creature with a long tail, clawed hands and feet, pointed ears, and a snaky, disgusting beard. Its skin is moist, though scaly like a reptile. It carries a cruel, saw-toothed glaive capable of heavy damage.

The barbazu are bred for battle. All other denizens of Baator recognize their exceeding cruelty and extreme value in combat. Barbazu rush into combat and often do not stop until either they or their opponent is dead. Perhaps the most impetuous and chaotic of the baatezu, they have gained a bad reputation among outsiders. Although barbazu are lesser baatezu, they never command armies. They are simply too chaotic to lead. Sometimes an exceptional barbazu is promoted to osyluth, but most never survive to see promotion.

The barbazu fill the armies of Baator's middle layers and commonly guard greater baatezu. They do not fight out
of loyalty or comraderie, but rather out of their violent need to hurt and kill.

Environment: xxx

Organisation: xxx

Trésors: xxx

Repaire: xxx

AVANCEMENT

Barbazu (7 DV, CR 5)

Barbazu (8 DV, CR 6)

Barbazu (9 DV, CR 7) ; Summon (+1 dice, +15%, +1 lvl)

Barbazu (10 DV, CR 8)

Barbazu (11 DV, CR 9)

Barbazu (12 DV, CR 10) ; Summon (+1 dice, +15%, +1 lvl) ; DR 10 / Bon ou Argent

Barbazu (13 DV, CR 11)

Barbazu (14 DV, CR 12)

Barbazu (15 DV, CR 13)

Barbazu (16 DV, CR 14)

Barbazu (17 DV, CR 15) ; DR 10 Bon ET Argent

Barbazu (18 DV, CR 16) ; Summon (+1 dice, +15%, +1 lvl)

DESIGNER'S NOTES

- Niveau Virtuel : Barbarian 3

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