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Erinye

Medium Outsider (Diable, Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  10

9 600 XP

Initiative +11 ; Senses Darkvision 60ft, Vision dans les Ténèbres, True Seeing ; Perception (Passive) 26

_________________________________________________________________________Modifier

HP 173 (9 DV) ; Bloodied ; 86 ; Healing Surges 10 (43 hp)

AC 25 ; Touch 17 ; Flat-Footed 18 (+7 Dextérité, +8 Naturelle) ; CMD 31

Fortitude +11 , Reflex +13 , Will +12 ; DR 5 / Good ; SR 22

Immunity Feu, Poison

Resistance Acide 10, Froid 10

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Basic Melee Longsword +15 (1d8+5 19-20 x2) ou Vital Strike +15 (4d8+5 19-20 x2)

Erinyes

Basic Full Melee Longsword +15/+10 (1d8+5 19-20 x2)

Basic Ranged Longbow +16 (1d8+7) ou Hair +16 (1d4+11, Entangle)

Basic Full Ranged Longbow +16/+11 (1d8+11) ou Hair +16/+11 (1d4+11, Entangle)

Base Atk +9 ; CMB +14

Speed 30ft (6 cases) ; Vol 70ft (Good)


Pouvoirs

Incarnum (Essentia Max 13 ; Locked 2 ; Available 11 ; Capacity 2)

Multiclass: Ranger [2/2] [LOCKED] – Gagme +1 Virtual Ranger Level / Essentia

Improved Natural Armor [0/2] – +1 Natural Armor / Essentia

Vital Strike [0/2] – Inflige +1W / Essentia si n'effectue qu'une seule attaque.

Improved Entangle [0/2] – +2 DC / Essentia vs Reflex Save, Escape Artist and Concentration, si la cible bouge subit les dégâts + 1d4 / Essentia

Improved Flying [0/2] – Gagne un bonus de +1 / Essentia aux Fly check et +15Ft Speed / Essenta

Improved Spell Resistance [0/2] – Gagne +1 / Essentia à sa Résistance à la Magie. Si investi 2 Essentia peut la descendre en une Move Action

Longsword Focus [0/2] – Gagne +1 Competence Bonus / Essentia aux Jets d'Attaque avec Épée Longue

Oppening Volley [0/2] – Si son attaque touche la prochaine est à +4 + 2 / Essentia, les prochaines ont leur bonus cumulativement réduit de -2

Deadly Aim [0/2] – Inflige +4 Dégâts avec Ranged Attack mais -2 au toucher (réduit de -1 / Essentia)

Improved Summon Devil [0/2]+10% De Chance de Convocation / Essentia

Point-Blank Shot [0/2] – Gagme +1 Bonus  / Essentia with Range Attack at 30ft or less

Rapid Shot [0/2] – +1 Attack (but all at -2 Cumulative)  / Essentia

Endurance [0/2] – Gain +4 on Any Endurance Check + 2 / Essentia

Magie Innée (CL 9th ; Charges 9)

ConstantTrue Seeing

À VolontéAnimate Dead, Charm-Monster, Desecrate, Fear, Greater Teleport (Self and 50 lbs), Invisibility, Magic Circle vs Good, Major Image, Polymorph, Produce Flame, Suggestion, Unholy Blight

Prouesses Martiales (IL 6th)

Stance – Pearl of Black Doubt, xxx

Maneuvers – xxx*, xxx*, Emerald Razor, Disarming Strike, Disarming Shot

Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Common, Infernal, Céleste, Draconique)

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Str 20 ; Dex 24 ; Con 20 ; Int 14 ; Wis 18 ; Cha 22

Feats Opening Volley, Weapon Focus (Longsword), Deadly Aim, Multiclass (Ranger), Vital Strike

Background Feats Improved Summon Devil, Improved Spell Resistance, Improved Entangle, Improved Flying, Improved Natural Armor

Bonus Feats Point-Blank Shot, Rapid Shot, Endurance

Skills Bluff +18, Disguise +18, Escape Arist +19, Fly +21, Intimidate +18, Knowledge (Planes) +8. Knowledge (Religion) +8, Perception +16, Sense Motive +16, Spellcraft +14, Stealth +19, Use Magic Device +18


Pouvoirs

Entangle (Su) : Une Érinye peut grandir ces cheveux judqu'à 50ft de long un peu comme une corde et s'en servir pour Entangle une créature en effectuant un Jet d'Attaque à Distance de toucher. Cette attaque inflige (1d4 + bonus de Dextérité dommages Léthaux ou Non-Léthaux), la créature touchée peut tenter d'esuiver l'attaque avec Escape Artist (DC 20), mais pour chaque tentative elle subit les dégâts à nouveau. Un Spellcaster doit réussir un jet de Concentration (15 + Nv du sort) pour pouvoir incanter.

Summon Devils (Sp): Une Erinye peut en une action Standard et dépensant 2 Charges, Convoquer 3d4 Lemure ou 2d4 Nupperibo ou 1d4+1 Spinagon ou 1d3 Barbazu avec 85% de chance de succèss. Ce pouvoir est équivalent à un sort niveau 5 et dure jusqu'à la fin de la rencontre avec un maximum d'une heure. Les Erinyes réalloue toujours leur essentia avant d'utiliser ce pouvoir.

Favored Ennemy (Ex) : Les Erinyes gagnent un bonus de +4 en Attaque, Dégâts, Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive et Survival lorsqu'il s'agit d'Outsider (Chaotic), le bonus passe à +2 vs Outsider (Good)

Favored Terrain (Ex) : Les Erinyes gagnent un bonus de +2 en Initiative, Knowledge (Geography), Perception, Stealth et Survival lorsqu'il est sur le Plan (Enfer). Il ne laisse aucune trace et ne peut être pister de cette façon sur ce plan.

Track (Ex) : Les Erinyes gagnent +6 en Survival pour le Pistage.

Hunter's Bond (Ex): En une Move Action une Erinye peut conférer la moitié de son bonus de Favored Ennemy à un allié à maximum 30ft. e bonus dure pour 4 rounds.

Possession

Possesion Longsword +1, +1 Flaming Composite Longbow


STRATEGY AND TACTICS

Les Erinyes préfèrent l'action à la ruse et généralement focus sur un adversaire à la fois. Si elles ce retrouvent en Melée, elle mettre leur point d'essentia en Vital Strike, Improved Natural Armor et Longsword Focus. Si au contraire elle attaque à distance, elle investi ces points em Oppening Volley, Rapid Shot, Improved Entangle et Deadly Aim. Elle distribut ces points en Improved Natural Armor ou Improved Spell Resistance si elle en a besoin et tentera toujours de fuir en volant à 100ft pour 2 d'Essentia ou via Teleportation.

Archery (Oppening Volley 2, Rapid Shot 2, Deadly Aim 2) : Longbow +16/+11 (1d8+15) ou Longbow +14/+14/+9 (1d8+15) ou Longbow +12/+12/+12/+7 (1d8+15) ; Si tu touche la prochaines attaque est effectuée à +8/+6/+4

Melee (Longsword 2, Vital Strike 2, Improved Natural Armor 2) : AC 27/17/20 ; Longsword +17/+12 (1d8+5 19-20 x2) ou Vital Strike +17 (4d8+5 19-20 x2)

ECOLOGY

Some calamity has befallen this angelic warrior. Wings stained black shear the air as her merciless eyes search for a target.

Known by many names—the Fallen, the Ash Wings, and the Furies—the devils called erinyes mock the form of the angelic hosts in their exaction of vengeance and bloody justice. Executioners, not judges, erinyes alight upon the bladed eaves of Dis, Hell's cosmopolitan second layer, ever attentive for chances to soar into battle, whether in defense of Hell, on the whims of diabolical masters, or at the impassioned summons of jilted mortal summoners. All erinyes weave deadly living ropes from their own hair, which they use in battle to lift their foes into the air, mocking and condemning their victims for their transgressions before dropping them from great heights.

Erinyes appear as darkly beautiful angels, augmenting their sensuality with deliberate bruises and scars. Yet despite their beauty, erinyes are not seducers—they lack the subtlety and patience required for such fine emotional manipulations, and instead vastly prefer to solve their problems with swift and excruciating violence. Often, an erinyes will stay her hand before attempting to slay a foe simply so she can draw out the victim's suffering. Death is usually the only way to escape an erinyes's not-so-tender attentions, and the most powerful of these devils excel at keeping their enemies alive but helpless so as to extend their torment—many going as far as to keep their victims alive with magic. Rumors hold that the most powerful erinyes torturers have skills that allow their torment to continue even after their subject has died from their attentions.

Most erinyes stand just under 6 feet tall and weigh approximately 140 pounds, even with their black- feathered wings that stretch over 10 feet wide.

Environment: Enfer (Tous)

Organisation: Solitaire, Trio

Trésors: Triple

Repaire: ???

AVANCEMENT

xxx

DESIGNER'S NOTES

- Niveau Virtuel : Ranger 4 (Lvl 6 with Essentia)

  • Wild Empathy : Remplacer par ???
  • Spellcasting : Use Martial Prowess instead
  • True Arrow Discipline : Disarming Shot, Skirmisher Stance, Stance of Accuracy

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