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Kalabon

Small Outsider (Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  2

600 XP

Initiative +2 ; Senses Infravision 60ft, Vision dans les Ténèbres ; Perception (Passive) 19

Aura Stench (10ft, JdS Vigueur ou DC 15 ou Sickened pour 1rd)


_________________________________________________________________________

HP 124 (4 DV) ; Bloodied ; 62 ; Healing Surges 8 (31 hp); Fast Healing 2

AC 19 ; Touch 12 ; Flat-Footed 18 (+1 Taille, +1 Dextérité, +7 Naturelle) ; CMD 17

'Fortitude +6' , Reflex +4 , Will +4 ; DR -- ; SR 18

Immunity Acide, Poison, Drain de Caractéristique, Métamorphose, Peur, Maladie

Resistance Feu 10, Froid 10, +4 JdS vs Mind-Affecting

Faiblesse Sensibilité à la Lumière

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Modifier

Basic Melee Tentacule +9 (1d6+7, Acide, Reach 5ft)

Basic Full Melee Tentacule +9 (1d6+7, 1d6 Acide, Reach 5ft)

Basic Ranged Toucher +5

Basic Full Ranged Toucher +5

Kalabon

Base Atk +4 ; CMB +7

Speed 30ft (6 cases)


Pouvoirs

Incarnum (Essentia 8 ; Capacity 1)

Tentacles Focus [1/1] – +1 au Toucher / Essentia avec ces Tentacules

Improved Tentacles Attack [1/1] – +2 aux Dégâts / Essentia avec ces Tentacules

Improved Natural Armor [1/1] – +1 Armure Naturelle / Essentia

Improved Spell Resistance [1/1] – +1 Résistance à la Magie / Essentia

Power Attack [1/1] – Réduit la Pénalité de -1 / Essentia


Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Infernal)

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Str 16 ; Dex 12 ; Con 16 ; Int 5 ; Wis 13 ; Cha 7

Feats Weapon Focus (Tentacles), Power Attack

Background Feats Improved Natural Attack (Tentacles), Improved Natural Armor, Improved Spell Resistance

Skills Climb +11, Perception +9, Stealth +10


Pouvoirs

Tentacules (Ex) – Les Tentacules du Kalabon sécrètent de l'Acide qui cause 1d6 de Dégâts d'acide. Ils ont une porté pouvant allé jusqu'à 5ft, mais peuvent être utilisé également sans pénalité en mélée.

Stench (Ex) – L'aura du Kalabon sur 10ft impose un JdS de Vigueur (DC 15) ou la créature devient Sickened pour 1 round. Un JdS réussi immunise contre l'aura de ce Kalabon pour 24 heures, sinon chaque round un nouveau JdS doit être fait.

Damning Darkness (Su) – Le Kalabon est entouré de Ténèbres Magique dans une zone de 20ft de Rayon. Considéré comme un sort de niveau 1 qui est toujours constant et ce réactive en une Free action le round suivant.

Sadism (Ex) – Pour chaque 10 de Dégâts causé par le Kalabon, il gagne +1 Luck Bonus (max +4) aux Jets d'Attaques, Sauvegardes et Compétences pour 1 round.

Mass Colony (Ex) – En une Standard action un Kalabon peut fusionner avec un autre Kalabon dans une case adjacente et former un Kalabon plus puissant. Le Kalabon gagne les Pts de vie de tous les Kalabons ensembe et un bonus de +1 à tous les Jets de d20 pour chaque 2 Kalabons (maximum +15 avec 30 Kalabons) S'il y a au moins 5 Kalabons fusionner il forme alors une Troupe, 20 Kalabons forment une Colonnie et 30 Kalabons forment un Cancer. Voir avancement plus bas.

Light Sensitivity (Ex)Un Kalabon devient Dazzled en plein soleil ou sous le sort Daylight.

STRATEGY AND TACTICS

Les Kalabons tente par tous les moyens de fusionner avec d'autres Kalabons car ce n'est que de cette façon qu'ils peuvent vaincre leurs adversaires. Ils sont sadiques et tentent par tous les moyens de blesser, estropier et tuer leurs ennemis.

ECOLOGY

Where it lives, what it does, etc.

Environment: Enfer (Nessus)

Organisation: Individuel (1-4), Troupes (5-19), Colonnie (20-29), Cancer (30+)

Trésors: Aucun

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