Wiki Shylmirid
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Kalabon

Medium Outsider (Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  3

800 XP

Initiative +3 ; Senses Infravision 60ft, Vision dans les Ténèbres ; Perception (Passive) 20

Aura Stench (20ft, JdS Vigueur ou DC 16 ou Sickened pour 2rd)


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HP 155 (5 DV) ; Bloodied ; 77 ; Healing Surges 8 (38 hp); Fast Healing 3

AC 20 ; Touch 12 ; Flat-Footed 19 (+1 Taille, +1 Dextérité, +8 Naturelle) ; CMD 19

'Fortitude +7' , Reflex +5 , Will +5 ; DR 5/- ; SR 18

Immunity Acide, Poison, Drain de Caractéristique, Métamorphose, Peur, Maladie

Resistance Feu 20, Froid 20, +5 JdS vs Mind-Affecting

Faiblesse Sensibilité à la Lumière

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Basic Melee Tentacule +9 (1d8+9, 2d6 Acide, Reach 10ft)

Basic Full Melee 2 Tentacule +9 (1d8+9, 2d6 Acide, Reach 10ft)

Basic Ranged Toucher +6

Basic Full Ranged Toucher +6

Kalabon

Base Atk +5 ; CMB +8

Speed 40ft (8 cases)


Pouvoirs

Incarnum (Essentia 10 ; Capacity 1)

Tentacles Focus [1/1] – +1 au Toucher / Essentia avec ces Tentacules

Improved Tentacles Attack [1/1] – +2 aux Dégâts / Essentia avec ces Tentacules

Improved Natural Armor [1/1] – +1 Armure Naturelle / Essentia

Improved Spell Resistance [1/1] – +1 Résistance à la Magie / Essentia

Improved Sadism [1/1] – Dure +1 round / Essentia

Power Attack [1/1] – Réduit la Pénalité de -1 / Essentia


Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Infernal)

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Str 17 ; Dex 13 ; Con 17 ; Int 5 ; Wis 13 ; Cha 7

Feats Weapon Focus (Tentacles), Power Attack

Background Feats Improved Natural Attack (Tentacles), Improved Natural Armor, Improved Spell Resistance, Improved Sadism

Skills Climb +12, Perception +10, Stealth +11


Pouvoirs

Tentacules (Ex) – Les Tentacules du Kalabon sécrètent de l'Acide qui cause 1d6 de Dégâts d'acide. Ils ont une porté pouvant allé jusqu'à 5ft, mais peuvent être utilisé également sans pénalité en mélée.

Stench (Ex) – L'aura du Kalabon sur 20ft impose un JdS de Vigueur (DC 16) ou la créature devient Sickened pour 2 round. Un JdS réussi immunise contre l'aura de ce Kalabon pour 24 heures, sinon chaque round un nouveau JdS doit être fait.

Damning Darkness (Su) – Le Kalabon est entouré de Ténèbres Magique dans une zone de 25ft de Rayon. Considéré comme un sort de niveau 3 qui est toujours constant et ce réactive en une Free action le round suivant. Les créatures Bonnes subissent 2d6 de Dégâts Unholy par round, les créatures Neutres subissent 1d6 de Dégâts Unholy par round et les créatures Maléfiques ne sont pas affectées.

Sadism (Ex) – Pour chaque 10 de Dégâts causé par le Kalabon, il gagne +1 Luck Bonus (max +5) aux Jets d'Attaques, Sauvegardes et Compétences pour un maximum de 1 round. Chaque fois qu'il inflige 10 de Dégâts le bonus est augmenté de +1 (Max +5) et la durée de +1 round (Max 2 round)

Mass Colony (Ex) – En une Standard action un Kalabon peut fusionner avec un autre Kalabon dans une case adjacente et former un Kalabon plus puissant. Le Kalabon gagne les Pts de vie de tous les Kalabons ensembe et un bonus de +1 à tous les Jets de d20 pour chaque 2 Kalabons (maximum +15 avec 30 Kalabons) S'il y a au moins 5 Kalabons fusionner il forme alors une Troupe, 20 Kalabons forment une Colonnie et 30 Kalabons forment un Cancer. Voir avancement plus bas.

Light Sensitivity (Ex)Un Kalabon devient Dazzled en plein soleil ou sous le sort Daylight.

STRATEGY AND TACTICS

Les Kalabons tente par tous les moyens de fusionner avec d'autres Kalabons car ce n'est que de cette façon qu'ils peuvent vaincre leurs adversaires. Ils sont sadiques et tentent par tous les moyens de blesser, estropier et tuer leurs ennemis.

ECOLOGY

Where it lives, what it does, etc.

Environment: Enfer (Nessus)

Organisation: Individuel (1-4), Troupes (5-19), Colonnie (20-29), Cancer (30+)

Trésors: Aucun

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